怪企鹅小游戏开发记录
《怪企鹅》小游戏开发记录
项目背景
《怪企鹅》是一款为线下店铺设计的互动小游戏,顾客扫码后可通过手机控制大屏幕上的企鹅角色滑滑板。玩家使用虚拟按键控制企鹅平衡,避免摔倒,同时可参与店铺促销活动。项目于2020年5月2日启动,开发周期约2周,采用 Cocos Creator 2.3.3 引擎开发。
技术实现
核心玩法
- 物理平衡系统:通过
RigidBody组件模拟滑板动力学 - 手机控制:WebSocket 实现手机与大屏实时通信
- 防摔判定:碰撞检测结合速度阈值判断摔倒逻辑
- 物理平衡系统:通过
跨屏互动架构
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4graph LR
手机 -->|扫码连接| 大屏幕服务器
大屏幕服务器 -->|指令转发| 游戏引擎
游戏引擎 -->|画面同步| 大屏幕
效果展示
游戏封面
游戏录屏
实机效果

开发心得
- 快速迭代:Cocos Creator 的预制件系统加速角色动画开发
- 性能优化:针对低端设备关闭实时阴影渲染
- 交互设计:虚拟按键增加触感震动反馈提升操作体验
项目已部署在多家奶茶店,平均单日互动超 200+ 人次,有效提升顾客停留时长 🚀
技术栈标签:Cocos Creator 小游戏开发 线下互动系统 物理引擎
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