项目开发回顾:休闲益智游戏《TileMatch》技术实现详解
🍊 项目概述
2023.10.18-2023.11.22 期间,我作为技术负责人主导开发了休闲益智游戏《TileMatch》。在策划和美术团队的支持下,我们完成了:
- 核心玩法程序设计(由我实现)
- 美术资源整合(美术团队提供资源)
- 关卡设计协作(与策划配合)
🎮 核心玩法解析
1. 主玩法 - 层叠消除
2. 副玩法 - 重力消除
🛠 关键技术实现
关卡编辑器开发(与策划协作)
工程化实践(由我实现)
1 | graph LR |
📝 开发角色说明
| 角色 | 职责 | 实现内容 |
|---|---|---|
| 程序(我) | 核心架构/SDK接入/物理系统 | 100%代码实现 |
| 策划 | 关卡设计/玩法规则 | 使用我开发的编辑器设计 |
| 美术 | UI/水果素材/特效 | 提供资源包 |
🎨 游戏宣传素材
应用商店入口
主游戏玩法展示
特色副玩法展示
横版宣传图
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