一周开发成语消除游戏《成了个语》上架记
失业在家期间,我玩到一款类似“羊了个羊”的层叠消除游戏,觉得很有创意。于是,我决定参考这个玩法,制作一款以成语为主题的消除游戏——《成了个语》。
开发历程
- 灵感来源:借鉴层叠消除玩法,结合中国传统成语元素
- 开发周期:仅用一周时间完成核心玩法(2024年1月21日-28日)
- 技术栈:Cocos Creator 2.x 游戏引擎
- 玩法特色:玩家需要在层叠的汉字中找出完整成语进行消除
游戏展示
上架成果
游戏已上架Cocos官方商店: Cocos商店页面
收益情况
- 采用折扣定价策略
- 上架半年内陆续有玩家购买
- 基本收回开发成本(主要花费为时间成本)
反思与收获
这次独立开发经历让我深刻体会到:
- 小体量游戏也有市场空间
- 合理定价策略的重要性
- 传统文化题材的游戏潜力
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