失业在家期间,我玩到一款类似“羊了个羊”的层叠消除游戏,觉得很有创意。于是,我决定参考这个玩法,制作一款以成语为主题的消除游戏——《成了个语》。

开发历程

  • 灵感来源:借鉴层叠消除玩法,结合中国传统成语元素
  • 开发周期:仅用一周时间完成核心玩法(2024年1月21日-28日)
  • 技术栈:Cocos Creator 2.x 游戏引擎
  • 玩法特色:玩家需要在层叠的汉字中找出完整成语进行消除

游戏展示

上架成果

游戏已上架Cocos官方商店: Cocos商店页面

游戏界面截图

收益情况

  • 采用折扣定价策略
  • 上架半年内陆续有玩家购买
  • 基本收回开发成本(主要花费为时间成本)

反思与收获

这次独立开发经历让我深刻体会到:

  1. 小体量游戏也有市场空间
  2. 合理定价策略的重要性
  3. 传统文化题材的游戏潜力