开发《精明的倒水》类游戏全记录
本文记录失业期间复刻微信小游戏榜首《精明的倒水》的全过程,将持续更新开发进展。通过深度解析原版机制,设计可扩展的关卡系统。
🎯 项目启动:2025年7月20日
选定微信小游戏排行榜冠军《精明的倒水》作为开发目标,已完成基础筹备:
- 完整通关体验并录制全流程
- 收集无广告版全关卡通关视频
- 拆解核心玩法架构:
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4
5graph TD
A[关卡目标] --> B[水瓶选择]
B --> C[水量控制]
C --> D[物理模拟]
D --> E[成功/失败判定]
🔧 技术方案
| 模块 | 技术选型 | 状态 |
|---|---|---|
| 物理引擎 | Cocos Creator 液体物理系统 | 调研中 |
| 关卡系统 | 可扩展数据驱动设计 | 概念阶段 |
| 特效系统 | Particle2D 粒子效果 | 待实现 |
📌 开发日志
持续记录关键技术突破与功能演进
2025年7月22日
核心功能实现:
1. 基础渲染与交互
2D瓶体与水体渲染
完成瓶体基础建模与矩形水体渲染,视觉风格简洁清晰
动态瓶体选择
实现多瓶场景下的点击切换逻辑
2. 液体操控系统
基础倾倒机制
完成单次倒水动作物理模拟水面动态适配
优化瓶口水体表面张力表现
3. 进阶功能开发
连续倾倒系统
支持多层水体连续转移自动封盖机制
满水状态触发瓶盖闭合
2025年7月23日
2025年7月25日
视觉特效增强:
6. 沉浸式体验优化
- Shader水体波动
基于片段着色器实现动态水面波纹 - 多向倾倒支持
完善左右倾倒角度自适应逻辑 - 动态投影系统
- 瓶体移动时投影实时跟随
- 投影浓度与水量正相关(水越多影子越深)
- Shader水体波动
2025年7月28日
关卡编辑器交付:
7. 编辑器核心功能
- 动态调整瓶阵列数量与布局
- 实时编辑单瓶水量/颜色
- 一键生成标准化关卡数据
技术决策反思
当前方案采用分层水体+顶面渲染,虽较贴纸方案复杂,但已完成核心实现。开发中遭遇的挑战:
- 三天技术停滞(主要耗时解决Photoshop安装问题)
- 需APFS不区分大小写磁盘格式的特殊要求
- 从Shader调优到动画衔接的细节打磨
2025年7月28日(续)
编辑器增强发布:
8. 专业功能扩展
- 广告触发瓶配置接口
- 水量UI显隐控制
- 关卡数据实时预览窗
- 游戏/编辑模式无缝切换
商店提交准备
完成代码封装(预计为购买者节省2周开发周期),面临挑战:
- Cocos 3.6-3.8多版本适配问题(如node.x/y兼容性)
- 宣传素材制作(竖版截图转横版布局)
- B站演示视频合成与发布
- 定价策略:首发价¥50(原价¥100)

项目更新
本游戏已正式发布,欢迎体验:
- Cocos商店:https://store.cocos.com/app/detail/8248
- TapTap试玩:https://www.taptap.cn/app/777997?os=android
- 微信小程序:微信搜索”我的七彩界”即可体验
(注:早期版本源码已上线Cocos Store商店:https://store.cocos.com/app/detail/7986)
项目策略:通过Cocos商店出售完整源码,聚焦核心玩法变现
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