《猎梦保卫战》复刻计划 - Cocos Creator 2D肉鸽游戏开发启程
项目启动
今日正式启动《猎梦保卫战》的复刻项目,这是一款暗黑风格的肉鸽割草游戏。作为个人开发挑战,我将:
- 使用 Cocos Creator 3.8.6 进行2D游戏开发
- 复刻核心的”大逃杀+割草”玩法
- 逐步实现僵尸怪物系统和肉鸽升级机制
- 采用简易素材进行快速原型开发
技术选型
| 模块 | 技术方案 |
|---|---|
| 引擎 | Cocos Creator 3.8.6 |
| 语言 | TypeScript |
| 美术 | Aseprite像素绘制 + Spine动画 |
| 地图 | Tiled地图编辑器 |
| 物理 | Cocos 2D物理系统 |
初始开发任务
场景搭建(本周重点)
- 创建暗黑风格游戏场景
- 设置基础灯光效果
- 添加障碍物碰撞体
角色原型
- 玩家角色控制器
- 基础移动实现
- 简单攻击动画
敌人概念
- 僵尸行为模式设计
- 怪物生成机制规划
- 基础AI状态机
地图实现进展
TiledMap基础应用
本周成功使用Tiled地图编辑器创建了首个游戏大地图,并集成到Cocos Creator项目中:
- 实现地图分层渲染(地面层、物体层、装饰层)
- 通过TiledMap API动态添加玩家角色节点
- 测试角色与地图元素的层叠关系(如树木、岩石等)
测试效果表明:
- 角色在树木后方时正常被遮挡
- 角色移动到树木前方时正确显示在顶部
- 不同高度的物体层级关系处理正确
物品种类管理挑战
目前遇到的核心问题是如何高效管理地图上的多样化物体:
- 不同物体需要不同的碰撞体设置
- 装饰性物体与交互性物体需要分类管理
- 动态生成的物体需要特殊层级处理
- 大量物体时的性能优化
测试视频:
后续更新计划
本文将持续记录开发过程,后续更新将包含:
- TiledMap高级应用技巧
- 物体池管理系统实现方案
- 地图随机生成算法
- 每周开发进度报告
- 关键技术实现详解
- 遇到的问题与解决方案
- 实际游戏演示视频
开发理念:快速迭代,小步验证,先完成再完美
开发日志
- 2025-07-30:项目启动,确定技术方案
- 2025-08-03:完成TiledMap基础集成,实现角色与地图元素层叠关系测试
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