欢乐海洋2048 - 独立开发的海洋主题2048游戏
“美丽的泡沫,遇到相同的另一半就合二为一。海里的浮力太大,彼此都在顶端相遇。陪你一起周游世界,即便是万米海底,也要陪你去看看。” 🎮 游戏概述《欢乐海洋2048》是我独立开发的休闲益智游戏,基于Cocos Creator 2.x引擎打造。游戏在经典2048玩法基础上创新融入海洋主题和物理碰撞机制,于2021年5月12日上线TapTap平台并接入穿山甲广告SDK。 🌊 核心玩法 海洋物理系统:珠子在真实浮力作用下上浮,碰撞时产生物理冲击波推动周围珠子 全球海底探索:关卡深度对应真实海底(渤海浅层→马里亚纳海沟) 航海路线图:通关后展示全球航海路线轨迹 ⚙️ 技术实现 引擎:Cocos Creator 2.x 物理系统:内置物理引擎处理碰撞和重力 SDK集成: TapTap SDK(用户系统) 穿山甲广告SDK(变现) 关卡设计:基于真实海底深度数据生成关卡 🌍 世界探索地图游戏包含真实世界海底地形,通关可解锁不同海域的海洋生物图鉴: 📱 上线情况 平台:TapTap安卓版(已下线) 游戏图标: 原链接:TapTap游戏页 💡 开发心得 “作为程序员,...
水果排序 - 独立开发的趣味益智游戏
《水果排序》是我个人使用Cocos 2.x引擎独立开发的趣味益智游戏,虽然界面简单但功能完整。作为程序员,美术设计确实不是我的强项,但游戏的核心玩法已经打磨完善。 游戏曾上线抖音/微信小游戏平台,并上架TapTap平台(游戏主页)。Android版本接入了穿山甲广告SDK和TapTap SDK,后因运营调整下线。 游戏玩法玩家需要将玻璃杯中的水果按颜色分类排序,让相同种类的水果聚集到同一个杯中。当杯子装满同种水果时,就能制作出美味的果汁饮料!所有水果都成功制成果汁即可过关。 步数挑战:每关都有步数限制,用更少的步数完成可获得更多金币 神秘宝箱:解锁新饮品配方,经营自己的虚拟饮品店 金币系统:通过关卡和店铺经营赚取金币 “实在是不可多得的居家旅行办公课间的休闲好游戏” 游戏截图 开发时间:2021年春季技术栈:Cocos 2.x引擎 + Android SDK
数织大师:融合传统文化与逻辑解谜的独立游戏
作为个人开发者,我很荣幸推出独立开发的益智游戏《数织大师》,这款使用Cocos Creator 2.x引擎制作的游戏已在抖音/微信小游戏平台及TapTap安卓平台上线。游戏将中国传统文化的精髓与现代逻辑解谜完美融合,带来独特的游戏体验。 核心玩法汉字数织解谜在悠扬古风乐曲中推敲汉字谜题,通过行列数字线索还原像素化汉字: 5x5/10x10/15x15三种棋盘难度 融合《三字经》《百家姓》《千字文》经典 严密的逻辑推理挑战智力极限 传统文化多维度呈现 玩法类型 内容特色 国画拼图 清明上河图等传世名作 古诗拼图 诗词与拼图艺术结合 成语2048 创新性“成语一二”玩法 成语双消 羊了个羊式“成语拼拼”消除 技术实现亮点 🛠️ Cocos Creator 2.x引擎开发 ☁️ 进度云存档防丢失 📊 TapSDK接入成就系统 🔍 智能提示系统辅助解谜 🎚️ 模块化设计支持多玩法扩展 版本演进历程123456graph LRA[2.0] -->|基础数织| B[2.5 成就系统]B --> C...
消灭小妖怪 - 独立开发的休闲益智游戏
“矿场里面的宝石被精怪们霸占,魔法师大人受村民所托前往打怪。可是这届的精怪们太厉害了,攻击人还挺有节奏。小魔女法师大人快要扛不住了。” 《消灭小妖怪》 是我个人使用 Cocos Creator 2.x 引擎独立开发的休闲益智游戏。作为程序员的独立作品,虽然美术表现尚有不足,但游戏机制完整且玩法创新。 核心玩法 滑动操作:在迷宫地图中通过左右/上下滑动控制小魔女移动,遇障碍物停止 清怪机制:移动路径上的小妖怪会被自动清除 陷阱挑战:掉入陷阱后若未能清除全图妖怪则失败 光弹攻击:后期版本新增妖怪攻击机制增强刺激感 技术亮点1234graph LRA[Cocos Creator 2.x] --> B[关卡编辑器]B --> C[地图合理性检测算法]C --> D[自动验证关卡可行性] 自主开发地图编辑器: 支持围墙设置和障碍物布局 集成关卡可行性检测算法 自动排除多陷阱等无效设计 SDK集成: 穿山甲广告SDK Taptap平台SDK 生成100+精心设计的关卡,部分关卡陷阱机制精妙到“一步错满盘输” 发布历程 上线日期:20...
《纷享园》植物种植小游戏开发记录
项目概述《纷享园》是一款于2020年9月29日至10月24日开发的休闲种植小游戏(共23个工作日)。玩家通过种植植物、浇水养护,最终收获作物获得成就感。游戏采用Cocos Creator 2.4.2引擎开发,主打轻松治愈的种植体验。 核心玩法 🌱 植物培育:选择不同种类植物进行种植 💧 互动养护:定期浇水保证植物健康生长 🎁 收获系统:成熟后收获作物兑换奖励 📊 成长记录:查看植物生长历程 游戏截图 技术实现 前端框架:Cocos Creator 2.4.2 状态管理:自定义植物生长状态机 数据存储:LocalStorage实现进度保存 UI系统:Cocos原生UI组件+自定义动效 项目周期:2020.09.29 - 2020.10.24 (23个工作日)
《音乐盛典》互动游戏开发回顾
项目概述《音乐盛典》是一款专为线下店铺设计的互动屏幕游戏,正式开发于2020年8月18日,开发周期为12天,于2020年8月31日完成开发。顾客通过手机扫码连接中央屏幕,可自由装扮角色、选择喜爱的音乐参与互动,同时能加入店铺的营销活动,提升消费体验。 技术实现 开发引擎:Cocos Creator 2.3.3 核心功能: 实时角色装扮系统 多曲目音乐选择 店铺活动接入接口 多设备屏幕同步技术 项目展示游戏主界面待机状态: 角色初始化选择界面: 游戏结算画面: 活动海报展示: 线下店铺实际效果: 项目价值通过沉浸式互动体验,该项目成功提升顾客停留时长42%,活动参与率提高65%,成为线下店铺有效的数字化营销解决方案。
《跳跳熊少侠》5天极限开发记录
项目速览开发周期:2020年7月1日启动,历时5天完成技术栈:Cocos Creator 2.4.5核心玩法:平台跳跃闯关 游戏特色玩家通过键盘控制小熊猫角色: ←→ 键控制左右移动 空格键触发跳跃 收集关卡中的金币获得额外分数 避开陷阱抵达关卡出口 关卡设计 游戏包含精心设计的20个关卡: 前5关:基础平台跳跃训练 6-10关:加入移动平台和弹簧装置 11-15关:增加尖刺陷阱和移动障碍 16-20关:综合机关挑战 胜利奖励完成全部关卡后,玩家将见到隐藏的熊猫美女角色,解锁特别结局动画: 您的浏览器不支持视频标签 开发心得在5天的极限开发中: 使用Cocos的物理引擎实现精准碰撞检测 通过状态机管理角色动作切换 采用关卡编辑器快速搭建场景 使用Tiled地图实现关卡复用 项目源码已开源至GitHub:[跳跳熊少侠仓库链接]
怪企鹅小游戏开发记录
《怪企鹅》小游戏开发记录 项目背景《怪企鹅》是一款为线下店铺设计的互动小游戏,顾客扫码后可通过手机控制大屏幕上的企鹅角色滑滑板。玩家使用虚拟按键控制企鹅平衡,避免摔倒,同时可参与店铺促销活动。项目于2020年5月2日启动,开发周期约2周,采用 Cocos Creator 2.3.3 引擎开发。 技术实现 核心玩法 物理平衡系统:通过 RigidBody 组件模拟滑板动力学 手机控制:WebSocket 实现手机与大屏实时通信 防摔判定:碰撞检测结合速度阈值判断摔倒逻辑 跨屏互动架构 1234graph LR手机 -->|扫码连接| 大屏幕服务器大屏幕服务器 -->|指令转发| 游戏引擎游戏引擎 -->|画面同步| 大屏幕 效果展示 游戏封面 游戏录屏 实机效果 开发心得 快速迭代:Cocos Creator 的预制件系统加速角色动画开发 性能优化:针对低端设备关闭实时阴影渲染 交互设计:虚拟按键增加触感震动反馈提升操作体验 项目已部署在多家奶茶店,平均单日互动超 200+ 人次,有效提升顾...
闯关消星星 - 我的独立游戏开发之旅
🚀 项目概述《闯关消星星》是我个人独立开发的星座主题三消游戏,基于Cocos Creator 2.x引擎开发。虽然受限于程序员的艺术能力,但实现了完整的小游戏功能体系。游戏曾上线抖音/微信小游戏平台,并上架TapTap安卓平台(查看页面)。 游戏简介“经典消除类游戏,结合星空世界,是一款不可多得好休闲的游戏。浩瀚无垠的宇宙,藏着无数的奥秘。夜观星象,或可窥得一丝天机。88个星座有哪些,都有些什么神话传说?让我们踏星而行,斗转星移。玩最简单的游戏,领略最神秘的风采。” 🌌 核心玩法 星座收集系统:玩家通过三消关卡点亮星座中的星星,完整收集88个星座 挑战模式:翅膀徽章飞越星空、许愿星空等特色玩法 社交体系:星座运势分享、好友排行榜功能 天文科普:内置3D星空模型展示真实星座排布 🛠️ 技术实现123456graph LRA[Cocos Creator 2.x] --> B[游戏逻辑]A --> C[UI系统]D[穿山甲SDK] --> E[广告接入]F[TapTap SDK] --> G[社交功能]H[3D星空模型] --> I[...
励志诗
征程路漫漫其修远兮, 吾将上下而求索。 千磨万击还坚劲, 任尔东西南北风。 无惧山高自有攀峰路, 水深岂无渡海舟。 莫道前路多荆棘, 披荆斩棘亦风流。 信念心中有光不惧夜, 志存高远可登天。 纵使疾风平地起, 我亦乘风破浪前!













