再见
再见春天离开时,柳絮也飘散了, 柳絮飘散时,薄雾还未干。 薄雾未干时,信笺刚写完, 信笺写完时,墨色被晨光漂淡。 当雨点开始敲打窗檐, 水洼倒映的伞,是倒悬的云烟。 此刻融化的名字,是湿润的句点, 碎成涟漪的,是伞下曾经的你。
回顾2016-2017年游戏渠道SDK支持工作
移动游戏渠道SDK支持全记录2016至2017年间,我负责运管技术部工作,核心任务是支持公司数十款游戏(包含自研与代理产品)上架各大Android渠道。这段经历充满技术挑战与团队协作的闪光点: 技术攻坚重点 多渠道SDK接入 完成国内主流应用商店(华为/小米/OPPO/vivo等)SDK集成 实现电信运营商短信支付(移动/联通/电信)三网覆盖 自研通用SDK框架解决各渠道差异性问题 自动化体系建设 开发Unity/原生Android打包工具链 构建渠道包自动签名与分发流水线 设计多维度出包计划跟踪系统(示例如下) 数据运营平台 开发实时数据统计看板(DAU/付费率/渠道转化) 搭建游戏运营后台(活动配置/公告推送/支付对账) 实现第三方数据平台API自动化对接 团队协作模式部门采用模块化分工: SDK组:负责核心框架开发与维护 渠道组:专项处理各商店技术要求 工具组:持续优化打包与部署效率 数据组:构建统计分析体系 技术沉淀与反思这段996的岁月里,我...
泡泡龙亚特兰蒂斯2 - 经典泡泡龙手游
游戏介绍泡泡龙亚特兰蒂斯2是一款经典的泡泡龙手游,游戏画面精美,玩法丰富,技能特效华丽,拥有众多精心设计的关卡等待挑战。本作延续了前作的经典风格,并加入了全新元素,在经典游戏模式中新增了独特的BOSS战系统 - 每个场景都有专属守护者等待您的挑战! 核心玩法游戏玩法简单易上手:玩家通过发射泡泡,使三个或更多相同颜色的泡泡连在一起即可消除。游戏提供多种趣味道具助您闯关,当遇到难以消除的泡泡阵时,巧妙使用道具可带来全新的游戏体验! 特色内容 竞技对战:与全国玩家实时比拼,争夺泡泡龙达人称号 百变关卡:近数百个精心设计的关卡,持续更新中 BOSS挑战:每个场景都有独特的守护者等待征服 道具系统:多种辅助道具让闯关更轻松有趣 技术实现 开发引擎:Cocos2d-x 发布平台:苹果App Store、Google Play及硬核联盟渠道 上线时间:2015年7月1日 项目备注:本人负责项目跟进管理,非直接开发
《点击英雄》开发回忆录 - 在甲醛味中奋战的挂机游戏
2015年初春,在弥漫着装修甲醛味的办公室里,我们团队用Cocos2d-x-Lua引擎打造了这款魔性十足的挂机游戏——《点击英雄》。作为项目跟进者,这段戴着口罩熬夜奋战的记忆至今难忘。 游戏核心设计《点击英雄》采用创新的”中心辐射式”战斗布局: 巨型BOSS:占据屏幕中央的庞然大物 英雄军团:环绕BOSS的自动战斗单位 魔法师/弓箭手/斧战士等多样化职业 每个英雄拥有独特的攻击特效 主角英雄:玩家手动点击操作的角色 点击频率决定攻击强度 连击触发特殊光效 游戏主界面 - BOSS被英雄军团包围 丰富的内容体系英雄收集系统设计团队创造了30+特色英雄,每个英雄都有: 专属攻击动作 成长性数值体系 职业克制关系 部分英雄展示(宽度50%) 技能组合策略玩家可搭配三种技能类型: 1234567graph TD A[技能体系] --> B[主动技] A --> C[被动技] A --> D[连携技] B --> E[全屏冰冻] C --> F[暴击提升] D --> G...
《经典斗地主》开发回顾
《经典斗地主》开发回顾2014年1月1日 今天,我完成了《经典斗地主》的开发。作为一款基于cocos2d-x Lua引擎的移动端棋牌游戏,该项目实现了完整的单机与联机对战功能,并创新性地加入了AI出牌系统。 📌 技术架构 客户端 使用 cocos2d-x 3.0 + Lua 框架开发 实现牌桌UI、动画特效、触控交互 集成本地AI出牌逻辑(支持单机练习模式) 服务端 完全采用 Lua 脚本 编写游戏逻辑 处理房间匹配、玩家状态同步、胜负判定 通过Socket长连接保障实时对战体验 123456789-- AI出牌逻辑核心代码片段function AIDecidePlay(cards) local pattern = analyzeCardPattern(cards) if pattern == "ROCKET" then return playHighestCombo() -- 火箭优先 else return playSmartCombo() -- 动态权重计算 ...
短代计费与SDK逆向工程探索之路(2009-2013)
回顾2009至2013年的移动开发经历,除常规SDK接入外,最让我印象深刻的是深入短代计费领域的技术探索,特别是通过逆向工程破解SDK加密逻辑的过程。 短代计费的技术攻坚在移动支付方案中,短信代收费(短代)曾是重要的支付渠道,我主导了多个短代计费系统的实现: 短信收发核心机制 实现短信拦截监听:通过BroadcastReceiver捕获SMS_RECEIVED系统广播 短信发送优化:处理SmsManager的分片发送和状态回调 计费验证流程:建立服务端回调验证+本地短信内容匹配的双重保障 123456789// 短信发送核心代码示例SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault();ArrayList<String> parts = smsManager.divideMessage(encodedContent);ArrayList<PendingIntent> sentIntents = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < parts.size(...
天天消宝石 - 经典三消游戏开发回顾
项目概述《天天消宝石》是我于2013年10月开发的一款休闲三消游戏,使用cocos2d-x引擎配合Lua脚本语言开发完成。游戏成功上架苹果App Store、Google Play以及各大Android应用商店。 核心玩法游戏采用经典三消机制:玩家连续点击三个相同颜色的宝石即可消除它们。消除后上方的宝石会下落填补空缺,同时生成新的宝石。 游戏特色 丰富道具系统: 魔法棒:清除单个宝石 时间延长:增加游戏时间 炸弹:消除区域宝石 分数加成:获得+20%分数奖励 (另有2种特殊道具) 可爱角色设计: 游戏内置萌系小熊角色,伴随玩家完成关卡挑战 开发历程 技术栈:cocos2d-x 2.x + Lua绑定 开发周期:2013年8月-10月 多平台适配:iOS/Android双平台发布 游戏截图 总结作为早期使用cocos2d-x+Lua技术栈开发的移动游戏,《天天消宝石》实现了: 流畅的三消除核心玩法 丰富的道具系统 多平台发布能力 可爱的角色设计 虽然距离开发已过去多年,但这次经历为我后续的游戏开发奠定了重要基础。
微图文 - 我的早期iOS图文创作应用
2013年1月,我在App Store上线了独立开发的iOS应用**《微图文》**,这是一款让用户通过简单操作创作精美图文内容的工具。 应用核心功能用户可在单张背景图上自由编辑文字,并支持: 自定义字体风格与颜色 添加趣味贴纸装饰图片 更换背景图/相框边框 实时预览并分享到社交平台 界面展示应用图标 文字编辑界面 提供直观的字体选择器和调色板,支持实时文字渲染效果预览 贴纸添加界面 内置多套主题贴纸包,支持拖拽缩放和旋转操作 设计理念在移动社交初期阶段,《微图文》瞄准了用户快速创作个性化内容的需求: 极简操作:三步完成图文创作(选图-编辑-分享) 轻量化设计:安装包体积控制在5MB以内 社交直达:集成微博/微信分享SDK 零学习成本:所见即所得的编辑模式 技术实现使用Xcode开发工具,基于iOS原生框架构建: 开发环境:Xcode 4.6 + Objective-C CoreGraphics实现图层实时渲染 UICollectionView构建贴纸选择器 UIGestureRecognizer处理手势操作 自定义字体渲染引擎 这款应用...
《微帖》- 让照片生动有趣的iOS应用
2012年10月,我独立开发的iOS应用《微帖》正式登陆AppStore。这是一款让普通照片变身为生动艺术品的创意工具,通过添加动态相框和浮动元素,赋予静态图片新的生命力。 应用亮点 创意相框:内置数十种艺术相框,一键为照片添加立体效果 浮动元素:气泡、星光、贴纸等动态元素自由组合 社交分享:直接分享到微博、微信等社交平台 极简操作:三步完成创作 - 选图 > 装饰 > 分享 核心功能实现使用Xcode开发,核心功能包括: 12345678910// 相框叠加示例UIImageView *frameView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"artistic_frame"]];frameView.frame = originalImageView.bounds;[originalImageView addSubview:frameView];// 浮动元素动画[UIView animateWithDuration:1.5 an...
《餐勺》——基于位置服务的iOS点餐应用
2012年6月发布的《餐勺》是一款创新性的iOS点餐应用,利用GPS定位技术为用户提供智能餐饮服务解决方案。 核心功能设计1. 智能商家定位应用通过设备GPS获取用户位置,实时展示周边餐厅: 地图模式:直观显示餐厅地理分布 列表模式:按距离/评分排序的商家清单 2. 商家详情展示选择餐厅后可查看: 店铺封面与基本信息 完整菜单及价格体系 特色菜品推荐 3. 点餐流程直观的点餐界面设计: 菜品分类浏览 实时价格计算 订单确认界面 技术实现要点 定位服务:CoreLocation框架实现精准定位 数据加载:异步加载商家/菜单数据优化体验 界面设计:遵循iOS HIG人机交互指南 图标设计: 项目意义作为早期LBS餐饮应用探索者,《餐勺》验证了: 位置服务与消费场景的结合可行性 移动端简化点餐流程的用户价值 实体商户的数字化服务接入模式 该项目展示了移动互联网改造传统行业的早期实践,为后续O2O应用发展提供了重要参考。










